Liste des points de compétences.
Informatique :
-3 pts de compétences en
informatique = Piratage d'un petit ordinateur
-8 pts de compétences en
informatique = Piratage d'un ordinateur moyen
-15 pts de compétences en
informatique= Piratage d'un ordinateur difficile
-22 pts de compétences en
informatique= Piratage de tout le secteur
Démolission :
-1 pt de compétence en
Démolission = Pouvoir casser quelque chose de cassable
-4 pts de compétence en
Démolission = Apte à tenir et lancer un détonateur
-9 pts de compétence en
Démolission = Apte à porter et poser une mine
-11 pts de compétence en
Démolission = Apte à Utiliser des bombes
-15 pts de compétence en
Démolission = Apte à utiliser un Fusil Stouker
-18 pts de compétence en
Démolission = Apte à utiliser un lance roquette
Persuasion :
-5 pts (+ 5 frags) de compétence en
Persuasion = Pouvoir faire apparaitre un jedi
-8 pts (+ 10 frags) de compétence en
Persuasion = Pouvoir faire apparaitre un Rosh_penin (apres la mort du dernier NPC)
-15 pts (+ 18 frags) de compétence en
Persuasion = Pouvoir faire apparaitre un jedi_trainer (apres la mort du dernier NPC)
-22 pts (+ 28 frags) de compétence en
Persuasion = Pouvoir faire apparaitre un Jedi_master (apres la mort du dernier NPC)
-30 pts (+ 35 frags) de compétence en
Persuasion = Pouvoir faire apparaitre un Luke Skywalker (apres la mort du dernier NPC)
Sécuritée :
-2 pts de compétence en
Sécuritée = Pouvoir ouvrir une porte à faible sécuritée
-6 pts de compétences en
Sécuritée = Pouvoir ouvrir une porte à moyenne sécurité
-12 pts de compétence en
Sécuritée = Pouvoir ouvrir une porte à grande sécuritée
-18 pts de compétence en
Sécuritée = Pouvoir ouvrir une porte de Tres haute sécuritée
Réparation :
-5 pts de compétence en
Réparation = Apte à porter un fusil élèctrique
-9 pts (+ 10 frags) de compétence en
Réparation = Pouvoir faire apparaitre un swoop
-15 pts (+ 15 frags) de compétence en
Réparation = Pouvoir faire apparaitre un ATST véhiculable (apres destruction du Véhicule precedent)
-25 pts (+ 25 frags) de compétence en
Réparation = Pouvoir faire apparaitre un Tie-Fighter (apres la destruction du véhicule précédent).
Vigilance/Discretion :
-4 pts de compétence en
Vigilance = apte à porter un fusil sniper
-6 pts de compétence en
Vigilance = apte à utiliser des jumelles
-10 pts de compétence en
Vigilance = apte à utiliser un jetpack
-15 pts de compétence en
Vigilance = Apte à utiliser le camouflage
Premiers Secours :
-3 pts de compétence en
P.S. = Apte à envoyer une sentinnel d'assault (une fois par vie)
-8 pts de compétence en
P.S. = Apte à envoyer un champ de force (une fois par vie)
-15 pts de compétence en
P.S. = Apte à envoyer un grappin en cas de chute ou pour secourir ses alliés
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Chaques Joueurs à droit à 40 Points de compétences et en gagnes deux à chaque montée de grades ( J -> GJ +2 -> CJ +2 etc...)
Et chaque membre du Conseil en à droit à 60.
Apres avoir fais vos calcules et vous etres décidé envoyer à l'adresse : kabuto_the_fireboy@hotmail.fr en remplissant le questionnaire ci dessous.
- J'ai utiliser en tout : [Points]
- Il me reste en tout : [Points]
- J'ai utiliser autant de points dans : [Capacité(s)]
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Le taux de points de chaques membres sera afficher dans la Section "Soul of the Force" le
06/07/06à Bientot jeunes étudiants ! Et que la force soit avec vous